≡ Menu
RPG

Beberapa waktu yang lalu, di salah satu artikelku, aku dengan santai menyebutkan bahwa aku sedang mengerjakan sebuah game yang lagi-lagi berjudul Age of Awakening. Saya mendapat ide ini karena beberapa waktu lalu saya memainkan beberapa permainan role-playing Jerman (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) dan baru saja mendapat dorongan untuk mengembangkan permainan itu sendiri. Mengenai hal itu, saya sebenarnya sudah beberapa kali membuat game sendiri, tetapi semuanya kecuali satu proyek (Darkside) belum pernah selesai. Tapi sekarang saya telah memutuskan untuk mengembangkan permainan role-playing, sebuah permainan bahwa ceritanya akan sangat didasarkan pada peristiwa masa kini, namun akan terjadi di dunia fiktif "Abad Pertengahan".

Mesin - RPG-MAKER XP

RPG PEMBUAT XPDalam konteks ini, saya mulai tertarik dengan pengembangan game ketika saya berusia sekitar 12-13 tahun. Tentu saja, saya tidak memiliki pengetahuan pemrograman apa pun pada saat itu (bahkan saat ini), tetapi saya hanya mencari topik ini di Google saat itu dan menemukan mesin bernama RPG-MAKER. Dengan mesin ini Anda dapat membuat permainan peran 2D bergaya Supernintendo tanpa harus memiliki pengetahuan pemrograman apa pun. Untuk alasan ini saya mengunduh RPG-MAKER 2000 dan mendapatkan pengalaman pertama saya dengan mesin ini. Pada tahun-tahun berikutnya dalam hidup saya, saya memulai berbagai proyek dalam hal ini dan belajar cara menggunakan mesin ini. Namun, pada titik tertentu, saya kehilangan minat dalam pembuatan game (karena upaya yang dilakukan) dan sangat jarang membahas topik tersebut atau sangat jarang mulai membuat proyek yang berbeda. Namun, karena permainan role-playing yang aku mainkan beberapa bulan yang lalu, minatku kembali sepenuhnya dan semuanya berjalan dengan sendirinya. Saya membuka pembuat lama saya (sementara itu banyak versi yang keluar 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), memikirkan apa yang bisa saya buat dan kemudian mulai mengutak-atik lagi. RUPSSaya memilih RPG-MAKER XP karena saya selalu menyukai pembuat ini karena gaya grafisnya. Saya juga selalu menyukai editor ubin yang dapat digunakan untuk membangun berbagai dunia. Pembuat baru (VX/MV) hanya memiliki 2 lapisan (yaitu 2 tingkat desain) dan oleh karena itu memerlukan pemetaan paralaks (setidaknya untuk dunia/proyek yang lebih kompleks dan beragam). Pemetaan paralaks berarti pembuatan peta/dunia menggunakan Photoshop, yang sebenarnya tidak pernah saya sukai. Tentu saja RPG-MAKER XP juga memiliki banyak keterbatasan, misalnya tidak memiliki fungsi facet yang terintegrasi, yaitu Anda harus memasukkan wajah secara manual di sebelah bagian teks karakter menggunakan fungsi gambar, yang pada akhirnya memerlukan beberapa komplikasi. Karena alasan ini dan lainnya, saya memutuskan untuk menggunakan RPG-MAKER XP dan saya mulai membuat proyek, yang juga harus diselesaikan kali ini: Age of Awakening.

Ceritanya

CeritanyaSaya masih mengerjakan ceritanya (akan dikembangkan lebih lanjut seiring berjalannya proses) tetapi premis dasarnya adalah ini: Di ​​awal permainan Anda melihat seorang wanita muda memimpin pacarnya ke ritual okultisme di tengah malam. untuk menyadarkannya untuk menarik perhatian pada fakta bahwa tampaknya ada okultis yang ingin mewujudkan Tatanan Dunia Baru dan menjalankan rencana untuk memperbudak seluruh umat manusia. Dalam permainan selanjutnya, Anda pergi ke berbagai kota dan ingin memberi pencerahan kepada orang-orang tentang bahaya yang akan datang + melakukan penelitian. Tentu saja kebanyakan orang menganggap ini hanyalah dongeng, cerita buruk, teori konspirasi dan membuat karakter mereka sendiri sangat sulit untuk maju dalam episode tersebut. Sepanjang permainan, Anda semakin mengikuti jejak Tatanan Dunia Baru, memahami sejauh mana kemajuan rencana ini, mengenal pihak-pihak terkemuka - yang pada gilirannya mendukung rencana ini, mendatangi berbagai pemberontak yang tentu saja ditekan + dijelek-jelekkan sebagai orang yang tidak bertanggung jawab dan yang terpenting, mengetahui sisi berlawanan yang benar-benar damai, para pendukung cahaya. Kemajuan dalam game hanya mungkin terjadi jika Anda telah memperoleh kepercayaan tertentu di berbagai kota (dengan menyelesaikan misi). Hanya ketika Anda telah mendapatkan kepercayaan lebih dari 75% di suatu kota barulah Anda diizinkan untuk menghubungi otoritas/pemimpin yang lebih tinggi/pemerintahan. Setelah itu, barulah seseorang dapat memutuskan apakah ia akan bergabung dengan kelompok pendukung cahaya atau bahkan kelompok pendukung kegelapan. Pada akhirnya, cerita ini akan sangat didasarkan pada peristiwa-peristiwa dunia saat ini, yang berulang kali akan saya ungkapkan dengan sangat kuat melalui dialog individu dengan masyarakat. Namun, seperti yang saya katakan, saya hanya akan memperluas bagian lain dari cerita selama pengembangan game. Kalau tidak, saat ini saya sedang mengerjakan banyak fitur yang seharusnya menjaga/menjamin kesenangan permainan.

Fitur Individu – Sistem pertarungan

Jadi RPG-MAKER XP menawarkan banyak fungsi dasar yang hebat, namun di sisi lain saya melewatkan banyak hal. Misalnya, sistem pertarungan dasar adalah sebuah bencana dan, menurut saya, sangat membosankan. Oleh karena itu, saat ini saya juga sedang membuat sistem pertarungan berbasis event, yang pada gilirannya akan berlangsung di masing-masing peta. Anda dapat menghunus pedang dan melawan makhluk lain (atau kemudian bertarung dengan tongkat tanpa membunuh - bagi mereka yang bergabung dengan Cahaya), yang kemudian akan memberi Anda poin pengalaman dan naik level. Kemudian Anda mendapatkan poin yang dapat Anda distribusikan ke atribut individu (kekuatan, kecerdasan/ketangkasan, dll.). Nilai-nilai ini kemudian menentukan untuk memperlengkapi senjata yang lebih baik. Itulah tepatnya bagaimana aku juga akan menerapkan sihir, sehingga bola api dan sejenisnya. bisa menembak. Jika tidak, Anda juga harus berenang, melompat, memanjat, dan sebagainya. dapat dipelajari dari master yang sesuai, yang kemudian membawa Anda ke tempat baru (mengapa hero Anda sendiri tidak menguasai keterampilan tersebut tentu saja akan dijelaskan selama permainan). Jika tidak, Anda juga akan mengenakan baju besi yang berbeda, yang kemudian juga akan Anda lihat pada pahlawan Anda sendiri (hal yang sama berlaku untuk senjatanya). Alkimia juga akan menjadi bagian integral dari permainan. Jadi Anda bisa memanen tanaman obat (yang juga tumbuh kembali) dan kemudian mengolahnya menjadi ramuan. Menanam herba Anda sendiri juga bisa dilakukan.

Game tersebut akan muncul dalam 1-2 tahun

Karena saya tidak bisa fokus penuh dalam pembuatan gamenya, - karena saya juga sedang menulis artikel dan mengerjakan buku sampingan (yang akan segera selesai - "100 artikel menarik tentang makna hidup dan asal usul Anda sendiri ") + Gamenya harus dikerjakan dengan baik, pasti butuh waktu 1-2 tahun sampai akhirnya selesai. Sementara itu, saya akan terus memberi tahu Anda tentang proses pengembangan game dan menulis artikel individual tentangnya. Jika tidak, jika Anda memiliki ide, saran untuk perbaikan, atau bahkan pertanyaan tentang proyek ini, beri tahu saya di komentar. Saya menerima saran atau kritik apa pun. Dalam artian tetaplah sehat, bahagia dan jalani hidup harmonis.

Tinggalkan Komentar